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Para llegar, dispara a una de las bolas de cristal que está a la izquierda de la puerta del jefe. Ahora tenemos que ir a la sala de la izquierda. Abrirás la puerta de la derecha, en la cual hay una plataforma móvil.
Centro de Nefrologia
Una vez en la cripta, tocamos con la ocarina la canción vital de las ranas y seremos testigos de cómo el Cuco legendario vuelve a la vida. Una vez llegados al último cartel se mostrará una escalinata que nos llevará ante Mamu, el cual -además- nos cobrará 300 rupias a cambio de enseñarnos su nuevo hit llamado La canción vital de las ranas. El enorme sapo nos espera escondido en el descampado con una pequeña laguna que hay entre el Litoral de Torombo y la Huerta de los Hoyos. Y no está de más llevar unas 300 rupias en el bolsillo.
Aquí, toma las entrañas de monstruo de un cofre. La cadena que te empuja hacia un precipicio se puede invertir en el interruptor, también puedes cruzarla con facilidad si tienes las botas de pegaso. Tómalo, baja las escaleras de nuevo y cruza la sala en dirección sur. De este modo, podrás tomar un camino hasta la pared este y cruzar hasta la puerta norte. En el extremo encontrarás un interruptor que activa uno de los ventiladores para que su corriente de aire te empuje hasta un segundo interruptor.
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A partir de ahí solo queda eliminar cada uno de los Viscóculos de manera individual, golpeándolos de manera severa y continuada con la espada en sus enormes ojos. Para ello golpearemos con la espada hasta extenderlo y, cuando esté lo suficientemente tenso, procederemos a arremeter un asalto en el centro con las botas de Pegaso que lo separe en dos versiones reducidas. Si únicamente nos preocupamos de azotar con la espada el último punto de su cuerpo, el primer jefazo no tardará en caer rendido. Su movimiento serpenteante puede llegar a ser un problema, pero bastará con cubrirnos constantemente con el escudo para no recibir daños y alejarnos de los bordes para no perder el tiempo cayendo al foso.
En esta estancia debes apagar las luces para ver el suelo y no caer. Esto hará caer un cofre que contiene la brújula. Toma la salida noroeste cuando llegues al fondo de la sala. Fundido en la pared y siguiendo las luces espectrales con forma de flecha, llega hasta ella y avanza al fondo de la sala para pasar a la siguiente estancia. Cuando lo hagas, podrás pasar a la siguiente sala. Cuando llegues, pon una bomba en el suelo, cógela y tírala sobre la plataforma que tiene una ventana taponada.
Formas de Ingresso
No necesitas subirte en la plataforma móvil para acceder al interruptor de más abajo de la pantalla. De esta forma podrás llegar hasta la llave pequeña. Fúndete ahora en la pared sur y dirígete al oeste de la sala para coger la gema con forma de ojo que falta.
Mansión de los Vientos – Jefe
- Rompe los jarrones de la entrada y ponte sobre el interruptor para activar las turbinas.
- Llegados al ecuador del juego tendremos que pasar por el Templo del Pez del Viento, dónde nos espera un letal enemigo al que parecen no afectar nuestros ataques normales.
- Encontrarás a una chica encerrada en una pequeña habitación.
- Una vez que hayas desbloqueado el círculo de piedra en South Euro, puedes poner estos códigos para desbloquear dinosaurios.
Úsala para salir de la sala en la puerta suroeste. Tírate por el agujero y presiona el interruptor para bajar una pared por la que debes pasar. Sal de la habitación y continúa el siguiente pasillo en dirección sur. Baja por la plataforma y hallarás la brújula en un cofre. Tírate por un agujero que hay en la ramificación de la derecha, al norte.
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Cuando hayas matado a las dos, aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra y se abrirá una puerta arriba. Esta vez déjate caer por la izquierda y tira de la palanca que está a la izquierda del todo (las otras dos palancas traen pólipos). Nada más salir por esa puerta, fúndete con la pared contigua y ve hacia donde está la llave. Baja las escaleras y rompe los cuatro jarrones de abajo. Ponte sobre la turbina para llegar a la planta 1. Fúndete con ella y ve a la derecha hasta que te puedas bajar en el suelo.
Fundido en la pared, continúa en dirección sur. maquinas link king trucos Ahora mata a los magos y ponte sobre el interruptor izquierdo para abrir una puerta. Aquí, vence a las momias y con ayuda del cetro, quema el soporte para abrir la puerta sur.
Baja por el río para hallar rupias y una pieza de corazón bajo una cascada. Abriéndote paso entre chuchus, cangrejos y cuervos hacia el norte, terminarás topándote con un tipo que sale corriendo desde una cascada, que se da a la fuga. Si tienes botellas vacías, puedes usarlas para comprar pociones en esa casa.
De este modo, llegarás hasta el cofre que contiene la llave pequeña, en la esquina sureste de la sala. Dirígete al norte de la sala, pulsa los interruptores con la chica y fúndete a la pared móvil para llegar hasta el cofre que contiene la gran llave. A continuación, vuelve a la sala principal y dirígete a la puerta sureste, que tendrás que abrir con la llave pequeña que acabas de obtener.
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